Projekt-Nr. a1WSZ000008Aml72AC - Unity Developer (Junior bis Senior)

SOLCOM GmbH Unknown 15.09.2026 9 Monate

What is Projekt-Nr. a1WSZ000008Aml72AC - Unity Developer (Junior bis Senior)?

Projekt-Nr. a1WSZ000008Aml72AC - Unity Developer (Junior bis Senior) is a professional role at SOLCOM GmbH based in Unknown. This role offers competitive compensation and the opportunity to work in the technology sector with modern tools and methodologies.

Duration: 9 Monate

Work Arrangement: Remote work available with flexible scheduling

Industry: Information Technology & Professional Services

Complete Job Description

Im Bereich Unity sind wir aktuell auf der Suche nach Personen auf unterschiedlichen Senioritätsstufen für die Rollen: - Unity Developer (Junior) - Unity Developer (Mid/Senior) - Senior Unity Developer / Unity Tech Lead 1. Unity Developer Projektumfeld: • Unity-basierte 3D-Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld. • Einsatz auf klar geschnittenen, unabhängig lieferbaren Story-Paketen. Aufgaben: • Umsetzung abgegrenzter Use Cases/User Stories im Unity-Backlog (z. B. Teilkomponenten, Wiederverwendung bestehender Assets). • Unterstützung bei Bugfixing, Unit-Tests und Dokumentation im Rahmen zugewiesener Story-Point-Pakete. 2. Unity Developer (Mid/Senior – Use-Case-Umsetzung) Projektumfeld: • Unity-basierte 3D -Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld. • Zusammenarbeit im bestehenden Sprint-/Backlog-Rhythmus mit dem Kernteam (Solution Train, PI Planning). Aufgaben: • Umsetzung der im Backlog definierten Use Cases gegen die Referenz-API des 3D-Modells. • Wiederverwendung/Erweiterung von Assets, Shadern und Effekten aus dem gemeinsamen Repository. • Unit-/Integrationstests, Nutzerdokumentation und Quickstart-Beispiele; Mitwirkung an Sprint Reviews/Demos. 3. Senior Unity Developer / Unity Tech Lead (Architektur & Rendering) Projektumfeld: • Entwicklung/Weiterentwicklung Unity-basierter 3D-Visualisierungs-Use-Cases für Design-, Konzept- und Entwicklungsteams im in-car HMI-Umfeld. • Agiles SAFe-Umfeld Aufgaben: • Technische Architektur des gemeinsamen Use-Case- und Asset-Repositories; Sicherstellung der Wiederverwendbarkeit der Ergebnisse. • Abstimmung notwendiger API-Erweiterungen mit dem 3D-Team; fachliche Anleitung des Entwicklungsteams. • Performance-Optimierung (CPU/GPU/Memory-Budgets) sowie Definition messbarer Abnahmekriterien; Vertretung des Teams in agilen Zeremonien (PI Planning, Sprint Reviews, Demos). Anforderungen: 1. Unity Developer • Solide Unity/C#-Kenntnisse, remote- -erprobte, selbstständige Arbeitsweise. • Gutes Englisch. • Automotive-Erfahrung von Vorteil, aber kein Muss. 2. Unity Developer (Mid/Senior – Use-Case-Umsetzung) • Fundierte Unity/C#-Erfahrung sowie Grundkenntnisse in Shader-/Rendering-Grundlagen und Performance-Optimierung für Echtzeitanwendungen. • Erfahrung mit Git/CI-CD und agiler Arbeitsweise (Scrum/SAFe). • Gutes Englisch; Deutschkenntnisse von Vorteil. 3. Senior Unity Developer / Unity Tech Lead • Mehrjährige Erfahrung als Unity-Entwickler:in/Architekt:in (C#, Rendering-Pipeline URP/HDRP, Shader Graph/HLSL), idealerweise mit Automotive- oder Echtzeitvisualisierungs-Hintergrund. • Erfahrung mit agilen Skalierungsframeworks (SAFe), CI/CD und Versionskontrolle (Git/Perforce). • Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse (Kundenschnittstelle). Zusätzliche Informationen:

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